Makerspace A
Raum: 06.01.028 Kontakt: Natascha Maier
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Der Makerspace Architektur bietet Studierenden Raum, Infrastruktur und Unterstützung, um eigene Ideen zu entwickeln, praktisch zu erproben und umzusetzen. Im Mittelpunkt stehen selbstständiges Experimentieren, interdisziplinäre Zusammenarbeit und projektbasiertes Lernen außerhalb klassischer Lehrveranstaltungen.
Als zentraler Zugangspunkt bündelt der Makerspace eine Vielzahl unterschiedlicher Fertigungstechnologien und Werkzeuge – darunter 3D-Druck, Holz- und Metallbearbeitung, Elektronik und Textilverarbeitung. Gleichzeitig ergänzt und vernetzt er die bereits vorhandenen Werkstätten, Technologien und fachlichen Kompetenzen in Gebäude 6. Spezialisierte Arbeitsbereiche werden so mit einer niedrigschwellig zugänglichen Infrastruktur und neuen Möglichkeiten für kollaboratives Arbeiten verbunden.
Neben klassischen Werkstatttechniken bilden insbesondere digitale Fabrikation und Kollaboration zentrale Schwerpunkte des Makerspace. Einführungen, Workshops und betreute Support-Angebote vermitteln die notwendigen Kenntnisse und unterstützen die Studierenden dabei, ihre Projekte zunehmend selbstständig zu planen und umzusetzen.
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Makerspace EI
Raum: 05.3.054
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MAKERSPACE MV und MV 02Raum 01: 05.E.028 Kontakt: Dominik Rick
Raum 02: 05.2.034
Kontakt: Michael Hassels-Mathieu Weitere Informationen
Im Makerspace MV werden aus Ideen reale Bauteile, Modelle und Prototypen. Der Makerspace des Fachbereichs Maschinenbau und Verfahrenstechnik verbindet klassische Werkstattarbeit mit modernen digitalen Fertigungsverfahren und bietet vielfältige Möglichkeiten, eigene Projekte praktisch umzusetzen.
Zum Angebot gehören Verfahren der Metall- und mechanischen Bearbeitung wie Bohren, Fräsen, Drehen, Schleifen, Biegen und Schneiden ebenso wie CNC-Fertigung, verschiedene 3D-Druckverfahren, Lasercutting und 3D-Scanning. Auch Elektronik, Löten, Mikrocontroller und die Nachbearbeitung gefertigter Bauteile sind Teil des Makerspaces. So entsteht eine Umgebung, in der Konstruktion, Fertigung und Technik unmittelbar miteinander verbunden werden können. Ob erster Versuchsaufbau, individuelles Bauteil oder komplexer Prototyp: Der MV Makerspace bietet Raum, Werkzeuge und Technologien, um Ideen auszuprobieren, weiterzuentwickeln und praktisch erfahrbar zu machen.
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Embedded Systems & Interactive Media Makerspace
Raum: 04.2.019 Kontakt: Margareta Urbaniak
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Der Embedded Devices & Interactive Media Makerspace und der Synthetic Media Makerspace bilden gemeinsam den Makerspace des Fachbereichs Medien. Sie verbinden digitale Medienproduktion mit Technologien aus den Bereichen Generative KI, Mikroelektronik und 3D-Druck und bieten Raum für experimentelle, interdisziplinäre Projekte. Der Embedded Devices & Interactive Media Makerspace fokussiert die Entwicklung digitaler Schnittstellen und interaktiver Systeme mit deren Hilfe u.a. mit multimodalen Medien und Umgebungen (VR/AR), Webapplikationen oder auch anderen Smart Devices interagiert werden kann. Das Spektrum reicht von Löten, Elektronik- und Hardwareaufbau bis zur Programmierung von Mikrocontrollern und Hardware. Über 3D-Modellierung und 3D-Druck können digitale Entwürfe zudem in physische Prototypen überführt werden.
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Synthetic Media MakerspaceRaumangabe folgt
Kontakt: Björn Nilson
bjoern.nilson@hs-duesseldorf.deWeitere Informationen
Der Synthetic Media Makerspace und der Embedded Devices & Interactive Media Makerspace bilden gemeinsam den Makerspace des Fachbereichs Medien. Sie verbinden digitale Medienproduktion mit Technologien aus den Bereichen Generative KI, Mikroelektronik und 3D-Druck und bieten Raum für experimentelle, interdisziplinäre Projekte. Der Synthetic Media Makerspace verfügt über spezialisierte AI-Workspaces für Lehrveranstaltungen und Projekte. Neben der klassischen digitalen Medienproduktion steht die praktische Erprobung von KI-Modellen und -Werkzeugen zur Erzeugung und Bearbeitung von Web Applications, Bild, Audio, Video und Konzepten im Mittelpunkt.
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Makerspace SK
Raum: 03.2.048 Kontakt: Leonard Peredi und Henry Voigt Weitere Informationen
Im Makerspace Sozial- und Kulturwissenschaften (SK) entstehen Experimentier- und Möglichkeitsräume für Studierende und Lehrende. Ob individuelle oder gemeinsame Projekte: Der Makerspace SK ermöglicht selbstbestimmtes und kollaboratives Arbeiten an gesellschaftlich relevanten Fragen, sozialen Innovationen und eigenen Ideen.
Mit dem 3D-Drucker Spielfiguren für ein systemisches Familienbrett erstellen, mit dem RØDECaster Duo einen Podcast zu Aufgaben und Herausforderungen in der Altenhilfe aufnehmen, mit dem Lasercutter Give-aways für Erstsemester gravieren oder mit der VR-Brille einen Erinnerungsort besuchen – all das und viele weitere Szenarien lassen sich im Makerspace SK realisieren. Studierende und Lehrende entwickeln hier eigenständig oder in Praxis- und Forschungsprojekten erste Handlungsansätze für aktuelle Herausforderungen. Ein besonderer Fokus liegt auf Nachhaltigkeit und Digitalität. Unterstützt werden sie dabei tatkräftig und kompetent von Leo Peredi und Henry Voigt, den Mitarbeitern des Makerspace SK.
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Makerspace WIWID
Raum: 11.U.002_11.U.003 Kontakt: Felix Obermaier, Jessica Schäfer, Eva Sänger make.wiwid@hs-duesseldorf. de Weitere Informationen
Entdecke unseren Makerspace WiWiD ( Wirtschaftswissenschaften und Design) – einen neuen Ort der HSD, an dem Studierende gemeinsam experimentieren, explorieren und (voneinander) lernen. Ob mit 3D-Druckern, Mikrocomputern, Lötstationen, Stick- und Nähmaschinen, Handwerkzeugen oder flexiblen Arbeitsplätzen: Aus einer ersten Skizze, einer spontanen Idee oder einer Herausforderung aus dem Studium entsteht Schritt für Schritt ein greifbares Ergebnis.
Fehler werden bei uns nicht als Scheitern angesehen, sondern als Teil des Lernprozesses. Durch Testen, Verwerfen, Verbessern und Neudenken lernst du Probleme kreativ zu lösen und eigene Ideen selbstständig umzusetzen.
Egal ob du bereits Vorkenntnisse mitbringst oder einfach neugierig bist: Der Makerspace bietet Raum für gemeinsames Lernen, interdisziplinären Austausch und die Möglichkeit, Zukunftstechnologien praktisch zu erleben.
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